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Client

 

Client

 

Ein Client ist ein Endgerät oder eine Software‑Applikation, das bzw. die über ein Netzwerk (häufig das Internet oder ein lokales LAN) mit einem Server kommuniziert, um darauf zugreifbare Dienste, Daten oder Anwendungen zu nutzen. Der Client initiiert Anfragen (Requests) und verarbeitet die vom Server zurückgelieferten Antworten (Responses). Typische Client‑Typen sind:

 
  • Web‑Browser (Chrome, Firefox, Safari) – greifen auf Webseiten und Web‑Applikationen zu.
  • E‑Mail‑Clients (Outlook, Thunderbird) – verwalten E‑Mails über Protokolle wie IMAP/POP3 und SMTP.
  • Desktop‑Applikationen – spezialisierte Programme (z. B. Datenbank‑Clients, FTP‑Clients).
  • Mobile‑Apps – laufen auf Smartphones/Tablets und nutzen APIs, um Daten vom Server zu erhalten.
  • Thin‑Clients – minimale Geräte, die fast ausschließlich die Verarbeitung auf dem Server durchführen (häufig in virtuellen Desktop‑Umgebungen).
 

In einem klassischen Client‑Server‑Modell ist der Server für die zentrale Datenverarbeitung, Authentifizierung und Ressourcenverwaltung verantwortlich, während der Client die Benutzerschnittstelle bereitstellt und Eingaben des Nutzers an den Server weiterleitet.